qpwm521 2008-10-13 11:18
狂想之都简单技术问题
1)怎么造导弹
导弹发射井 需求 兵工厂(等级 1)
拦截导弹 需求 导弹发射井(等级 2)、兵工厂(等级 1)
远程飞弹 需求 导弹发射井(等级 4)、兵工厂(等级 1)、履带技术(等级 1)
在“防御”里造。
2)怎么发射导弹?
在世界地图页面,射程范围内,城市后面有个导弹的快捷,对,就在侦查那个图标那里。点一下,输入数量和目标。
3)我怎么知道需要发射多少导弹?
一个飞弹攻击力是12000,自己估计一下,实在懒得算就一个一个打。
4)导弹可以炸导弹?
是的。
5)导弹的射程是多少?
目前可以知道的是,履带技术×5+9
6)导弹炸到别人怎么没有战斗报告呢?
扔导弹的一方是不会得到战报的,你可以再去侦查一下。
7)被导弹打的防御可以修复的吗?
不可以。
8)导弹可以打舰队吗?
不可以。
9)系统每天刷新几次积分?分别在什么时候?
三次,服务器时间0点,8点,16点。请注意主界面上的系统时间。
10)联合研发系统如何工作?
联合研发系统是比较令人困惑的东西。这里举例说明吧。
首先,1级联合研发系统可以连接2个科研中心。2级可以连接3个,依此类推。
然后,一个不到所需级别的科研中心是不可以纳入研究网络的。
假设一个玩家有一个12级科研中心,一个8级,一个2级,他还研究了2级的联合研发系统,那么,当他研究化工学的时候,因为化工学2级科研中心也可以参与,所以他就有12+8+2=22级科研中心;而当他研究多缸发动机技术的时候,2级科研中心就不能参与了,于是只有12+8=20级;当他想研究下一级联合研发系统的时候,只有那个12级的有资格研究,其他2个科研中心因为等级太低,不能连接。
网络最多8级就可以了。
11)反侦查概率是怎么算的?
反侦查概率和双方人品以及技术、侦查数量、速度相关。0%有可能被打下来,100%也有可能幸免。
侦查一方的侦查数量越少,速度越慢,侦查技术越高就越不容易被打下来。
被侦查一方在被侦查城市的总部队数越高,侦查技术越高,人品越好就越容易打下来别人的侦查。。。
防御不会造成反侦查概率。
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