7252214 2008-7-18 14:55
种族特色,鱼与熊掌?鸡肋与累赘?
巨人-石阵 提高防御 评论:貌似提高的东西好象没大用
人类-教堂 提高守军生命 评论:貌似很普通也实用
魔族-祭坛 百分比复活兵 评论:貌似新人时候没什么效果
精灵-陷阱 等级的不同注定杀兵数也不同 评论:非常变态如果兵的数没他陷阱级数固定杀的兵数多 那么全都是炮灰
建议:
石阵-提升防御 少量杀敌 既然是阵法那么不能杀人要来干什么 没兵一样是个死 改为提升守军远攻肉搏城市防御 并以石阵击杀少量敌人
教堂-提高守军生命 并每回合恢复适当生命 在战斗中 可以召唤适当数量阵亡人类战斗兵种 战斗结束后灵魂回归(可以复活一定数量的兵在参加战斗 战斗后彻底死亡)
祭坛-改为级数越高 复活的越多类似精灵陷阱的杀敌数 另外复活有固定几率 比如1级复活10个 但是几率为10个里只有20%可以被复活 级越高复活的越多 但是只有N%的兵可以复活 人数不够按整数算 比如死2个 1级祭坛肯定复活 3个只能活2个
陷阱-改为触发几率 按每兵触发几率是多少 等级越高触发的几率越高 可适当提高共可杀敌多少 例如:1级陷阱触发几率为每兵1% 杀10人 2级2%20人 3级3%40人 4级%80人 5% 160 6%320 7%640 当然不是固定必须杀死这么多才行 因为有几率 所以可以是1级的10个兵去死1个或2或3或……10 这样才能算是公平
想法:既然4个种族 虽然有所不同 但是都得有防御 只有一个有防御 那么他永远是神 永远是无敌 即使你能赢 固定的伤害损失 会让所有人都不愿意去攻击 因为掠夺的资源再多 也比不了造兵的时间 兵虽然可以买 但是时间是买不来的
[[i] 本帖最后由 7252214 于 2008-7-18 14:56 编辑 [/i]]
7252214 2008-7-18 14:57
如果有人有一些更好的建议!!!可以在此处提出本人汇总上报炎龙管理斑竹
718971415 2008-7-28 21:37
好东西啊 !支持 一下!!!!