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7252214 2008-7-18 14:55

种族特色,鱼与熊掌?鸡肋与累赘?

巨人-石阵  提高防御   评论:貌似提高的东西好象没大用
人类-教堂  提高守军生命   评论:貌似很普通也实用
魔族-祭坛  百分比复活兵   评论:貌似新人时候没什么效果
精灵-陷阱  等级的不同注定杀兵数也不同   评论:非常变态如果兵的数没他陷阱级数固定杀的兵数多  那么全都是炮灰


建议:
石阵-提升防御  少量杀敌  既然是阵法那么不能杀人要来干什么  没兵一样是个死   改为提升守军远攻肉搏城市防御  并以石阵击杀少量敌人

教堂-提高守军生命  并每回合恢复适当生命  在战斗中  可以召唤适当数量阵亡人类战斗兵种  战斗结束后灵魂回归(可以复活一定数量的兵在参加战斗  战斗后彻底死亡)

祭坛-改为级数越高  复活的越多类似精灵陷阱的杀敌数  另外复活有固定几率  比如1级复活10个  但是几率为10个里只有20%可以被复活  级越高复活的越多  但是只有N%的兵可以复活  人数不够按整数算  比如死2个 1级祭坛肯定复活  3个只能活2个

陷阱-改为触发几率  按每兵触发几率是多少  等级越高触发的几率越高  可适当提高共可杀敌多少  例如:1级陷阱触发几率为每兵1%  杀10人  2级2%20人  3级3%40人  4级%80人  5% 160 6%320 7%640  当然不是固定必须杀死这么多才行  因为有几率  所以可以是1级的10个兵去死1个或2或3或……10  这样才能算是公平


想法:既然4个种族  虽然有所不同  但是都得有防御  只有一个有防御  那么他永远是神  永远是无敌  即使你能赢   固定的伤害损失  会让所有人都不愿意去攻击  因为掠夺的资源再多  也比不了造兵的时间  兵虽然可以买  但是时间是买不来的

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7252214 2008-7-18 14:57

如果有人有一些更好的建议!!!可以在此处提出本人汇总上报炎龙管理斑竹

718971415 2008-7-28 21:37

好东西啊 !支持 一下!!!!

c24101147 2008-8-7 21:41

顶一下o(∩_∩)o..
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