cnwebgame 2008-5-27 13:26
新版<宠物乐园>游戏的主要新功能如下
还记得《大富翁》和《军棋》吗?宠物们可以使用军棋的棋子,象大富翁游戏中的一样来占领宠物乐园的地图!!占了地图的宠物可以收过路宠物的“地皮税”,被剥削的过路宠物会增长“怒气值”,有了怒气值可以召唤各种各样的部队来抢城夺寨!这一功能不仅空前的提高了玩家之间的互动,而且还直接提高了论坛的活跃程度……潜水的变少了,发帖的变多了!给玩家自己创造的空间后,研究宠物如何才能占领更多地图的人层出不穷了!本功能在事务所中还附有“是否参加占地”的选项,并不强制玩家占地,也算是玩法多元化的一种贴心设置了~!
招牌二——宠物转世系统
这个系统可谓是“千呼万唤始出来”了,转世数就是比转生数还要高一等的宠物级别,在当前的设定下,宠物达到70转后,才能进行转世,转世时,转生数越高,成功几率越大!转世的玩家不仅有更多的素质点加成,而且还能有如下专业:
1.宝石工人:
成为宝石工人的宠物,会在战斗中获得“宝石托盘”,通过打造宝石托盘可以获得宝石饰品!其作用主要是增加掉宝值和微调,打造出来的宝石饰品既可以放到宝石市场出售,又可以自己来佩带!
2.炼金术士:
成为炼金术士的宠物,会在战斗中获得“信心药水”,所有喝了信心药水的宠物,会在装备的升级和合成中提高成功概率!信心药水一共有5种,功能各不相同!高级药水是炼金术士们用来和其它宠物交换物品的重要道具!
3.RP大师(隐藏专业):
成为RP大师的宠物,会在每次转生时,有机会一下转2生!另外,此功能涉及到另一游戏功能——RPWT游戏(见下文)
此三种专业均有各自的段位,段位越高的宠物,专业技能越强!每次转生时,也有一个比较小的几率使得所有专业等级+1
招牌三——宠物礼品功能
还记得原来的宠物商店和转生所中的宠物么?是不是除了图片和名字不一样,其它基本都一样?选哪个都没区别?火乐要说的是:现在不是了!!现在所有的宠物都有各自的小礼品,为玩家走各种宠物发展路线创造了条件(金钱型,级别型,道具型、专业型……),不仅如此,每个宠物还有可能有自己的特技!经常会在玩家发的帖子中看到“A君:哎呀,那么多宠物,我选哪个最强呀?B君:to A君:那要看你想练成什么样的了。”
招牌四——RPWT游戏功能
这个游戏是我独自想出来的,颇具创意和潜力的游戏。不需要动什么大脑,输入三个数字就能玩!玩的好的可以获得很多奖励,玩的不好的,也有可能得到小礼品!既为新手们自力更生创造了条件,也为老手们追求更高、更远、更强提供了可能性!其中RP大师们也可以在此一展身手、大露威风!!
招牌五——加强版宠物管理后台
老的后台早已经不能满足火乐版宠物的要求,现在的后台可以调整几乎所有的宠物资料(支持各种新功能)、物品、敌人、地图(支持占地功能)、甚至法宝功能(编辑旧法宝,添加新法宝)!控制整个论坛经验比例(以前是只能加倍,现在是按照百分比精细调节),以及管理转生积分奖励的名称和比例等等……站长们完全可以根据自己的论坛具体情况,来将火乐宠物乐园设置为确实具备自己论坛特色的游戏插件!
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3.2版中其它的大功能
功能一——批量操作
1.批量升级:
还记得以前怎么升级装备吗?穿上→升级→再穿→再升级?火乐要说的是:现在不是了!!可以一下升级999个装备!在仓库中直接升级!
2.批量合成:
和批量升级相似,不同的是,此功能不仅是可以批量合成,而且还是不管什么样的成功率都能批量合成(当然了,能不能成功就要看个人RP了~),而更加好的是,本功能还自动显示了各种合成材料当前在个人仓库中的各自数量,所以就不用再“看一眼仓库→记下数量→合成→再看仓库……”这样无聊的操作了!!
3.批量使用:
什么?你有N个物品,要一个个吃很麻烦?火乐要说的是:现在不麻烦了!现在可以在仓库中一下吃掉999个!!
功能二——转生所急躁指数
在3.1版本中,宠物转生没有任何限制,这样设定虽然玩家会玩的很“爽”,但却和“插件为论坛服务”的初衷有所偏差,因此就在转生所中添加了“急躁指数”,越着急转生的玩家,花的钱越多(最多为原价10倍),不仅如此,等级越高,每两次转生之间的时间间隔越长(最多为20分钟),火乐曰:“慢慢转生,多看帖子!”
另外,当急躁指数小于100后,再转生就会花很少的宠物币(最少为0),这样一来,再也不可能出现没钱转生的新手了!
特别地,3.1版本中就有的论坛活跃指数功能也加到了这个急躁的计算中,使得此功能更能体现“插件为论坛服务”这一原则!
功能三——劫富卡使用方法变更
还记得“大号申请小号,疯狂使用劫富卡打劫”的现象吗?现在这种情况已经不可能了,原因就是劫富卡的使用方法和条件发生了变化!使得“新到不可能打到劫富卡的新手”也同时不可能使用劫富卡!因此直接降低了大号们开展马甲行动的概率!
功能四——代币宠物物品Token
新出了4种小物品Token,可以在宠物银行中看到,不是嫌宠物现金最多21亿不够用吗?现在可以把钱转化为金制物品来保存了!这同时也给玩家之间的交易带来了极大的方便!
功能五——宠物威力指数、法宝负荷指数
现在衡量宠物的统一指数出现了——宠物威力,衡量法宝的统一价值也出现了——法宝负荷!只有当宠物威力大于法宝负荷的,才能佩带~!这样设定主要是为了防止新手一下就获得了来自高手的超高能力的法宝,从而破坏他们的游戏乐趣……而宠物威力指数也具有极大的二次利用空间,如果开发新功能,这个威力指数,将是一个极其重要的宠物能力指数~!
功能六——刺客技能敏捷属性加强
还记得以前的敏捷属性吗?加到1188吗?现在不是了!刺客可以纯敏捷了,夺虫公鸡(多重攻击)的伤害也可以根据敏捷变的可以和高转的骑士一拼了!
功能七——打怪的四种模式
什么?你的服务器特别脆弱?怕劲不起宠物系统的消耗?……木关系!打怪的4种模式可以很好的将最复杂的程序功能进行分离,从而大幅度降低对服务器系统资源的消耗(大约降低了30%)
功能八——宠物乐园音效功能
以前宠物乐园不都是没有声音的吗?现在不是了!!现在在玩家的各种操作,比如“升级成功”、“喝药水”等;在玩家各种状态,比如“死亡”、“达到转生条件”、“遇到超人”等时,都会有非常悦耳的提示声音了!俗话说“没声音,再好的游戏也出不来!”^_^
[宝物庭院]
宝物碎片:在4个世界地图中分散着4种宝物的碎片,每种宝物都是有10种碎片构成的,玩家边打怪边收集这些碎片,不仅使游戏元素和玩法多元化,而且还能让玩家在打怪探索的过程中得到充分的满足感!
五种庭院:庭院,可以理解为每个宠物的后花园,游戏中共有五种花园,分别为了初级、中级、高级玩家以及有特殊能力或物品需求的玩家所准备,这些花园中可以蹦出很多平常打怪打不到的好东西,如果玩家的耐心够充足的话,每次挖掘庭院时,获得物品的概率还会很大!这些做工细致、画风优美的庭院是将玩家牢牢锁住的关键性游戏元素!!
战斗徽章:六枚战斗徽章,三种等级,十八种不同效果,积攒徽章更是继“升级、刷装备、刷法宝、刷宝石”的另一乐趣,在徽章的积攒过程中,玩家会永远有无尽的热情投入到游戏的乐趣!
[法宝批扔]
玩家在管理自己的法宝仓库中,可以将比较好的法宝锁定,然后将所有未锁定的法宝一口气删除掉,和v3.0的一个个扔法宝的功能相比,大大的节省了玩家处理仓库的时间!